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Amigurumi Merida Doll Free Crochet Pattern

Hello dear Amigurumi Knitting Lovers,Today we share a free amigurumi crochet pattern for you.
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Today, the new daily crochet pattern Amigurumi Merida Doll Free Crochet Pattern, I want to give you some information about this pattern;

ABREVIACIONES:

  • AM: anillo mágico
  • cad: cadena
  • pd: punto deslizado/punto enano
  • mp: medio punto
  • mpa: medio punto alto
  • pa: punto alto
  • aum: aumento de mp
  • aummpa: aumento de mpa
  • dis: disminución
  • dis3: disminución triple
  • : teje todo lo que se encuentra
    dentro de los asteriscos en el mismo
    punto.
  • BLO: back loop (tomar solo hebra de atrás
    del punto)
  • FLO: front loop (tomar solo la hebra de
    adelante del punto)
  • Rnd: ronda
  • Vta: vuelta
  • CyV: cadena y voltea el tejido.
  • (..)x: repetir lo que hay entre paréntesis el
    número de veces indicadas por el “x”
  • (… Rnd/s): número de rondas a repetir sin
    modificar los puntos.

MATERIALES

  • Hilo de algodón color:
    Un color para la piel (cod: 3002),
    azul acero (cod: 6603),
    anaranjado (cod: 2902)
    amarillo claro (cod: 2705)
    marrón (cod: 5902)
  • Hilo de bordar negro.
  • Ojos de seguridad de 12mm.
  • Crochet de 2.00mm.
  • Napa o algodón sintético.
  • Aguja lanera.
  • Tijeras.
  • Marcador de vueltas.
  • Alfileres
  • Alambre para articular los brazos y para
    las flechas

Cuerpo
Comenzarás por las piernas, recuerda ir rellenando el cuerpo conforme tejes.
PRIMERA PIERNA:
Con color marrón teje 6cad y desde la segunda cad después del ganchillo trabaja:
Rnd 1: 4mp, aum3mp, -por el otro extremo de las cad- 3mp, 1aum (12)
Rnd 2: 1aum, 3mp, 3aum, 3mp, 2aum (18)
Rnd 3: BLO 18mp (18)
Rnd 4: 18mp (18)
Rnd 5: 2mp, 6dis, 4mp (12)
Rnd 6: 2mp, 3dis, 4mp (9)
Rnd 7: 9mp (9)
Cambia al color de la piel.
Rnd 8: BLO 9mp (9)
Rnd 9 – Rnd 15: 9mp (9) (7rnds)
Cambia a azul acero.
Rnd 16: 9mp (9)
Corta el hilo dejando una hebra pequeña que luego perderás cuando unas las piernas.
*Si es más cómodo haz los bordes de zapatos antes de unir las piernas, esto está explicado en la siguiente página.
SEGUNDA PIERNA Y CUERPO:
Teje la segunda pierna del mismo modo en que tejiste la primera, pero esta vez no cortes el hilo,
teje 3mp adicionales (para ubicarte en el lateral, si necesitas tejer más o menos puntos hazlo) y luego 3cad.
Únela a la primera pierna contando dos puntos hacia atrás del mp con el que finalizamos la
primera pierna (para ubicarte en el lateral) en ese mp teje el primer mp de la Rnd17.
Continúa con color azul acero:
Rnd 17: 9mp en la primera pierna, 3mp en las cad, 9mp en la segunda pierna, 3mp en las cad (24)
Rnd 18 – Rnd 20: 24mp (24) (3rnds)
Rnd 21: BLO 24mp (24)
Rnd 22: 3mp, 1dis, (6mp, 1dis) x 2, 3mp (21)
Rnd 23: 21mp (21)
Rnd 24: (5mp, 1dis) x 3 (18)
Rnd 25: 18mp (18)
Rnd 26: 18mp (18)
Rnd 27: 2mp, 1dism (4mp, 1dism) x 2, 2mp (15)
Cambia al color de la piel.
Rnd 28: BLO 15mp (15)
Rnd 29: 15mp (15)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser el cuerpo a la cabeza

BORDE SUPERIOR DE LOS ZAPATOS.
Engancha hilo marrón en los FLO de la Rnd 8 que quedaron libres y haz 9pd, puedes adicionar 1pd
más en el primer FLO para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante.

BORDE INFERIOR DE LOS ZAPATOS.
Engancha hilo marrón en los FLO de la Rnd 3 que quedaron libres y teje 18mp, teje 1pd en el primer
mp para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante.

BORDE DEL CUELLO
Engancha hilo amarillo claro en los FLO de la Rnd 28 que quedaron libres y haz 15pd, puedes
adicionar 1pd más en el primer FLO para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante

Vestido
Engancha hilo azul acero en FLO de la Rnd 21 que quedaron libres y teje en espiral.
Rnd 1: (7mp, 1aum) x 3 (27)
Rnd 2: 27mp (27)
Rnd 3: 4mp, 1aum, (8mp, 1aum) x 2, 4mp (4) (30)
Rnd 4: 30mp (30)
Rnd 5: (9mp, 1aum) x 3 (33)
Rnd 6: 33mp (33)
Rnd 7: 5mp, 1aum, (10mp, 1aum) x 2, 5mp (4) (36)
Rnd 8: 36mp (36)
Rnd 9: (11mp, 1aum) x 3 (39)
Rnd 10: 39mp (39)
Rnd 11: 6mp, 1aum, (12mp, 1aum) x 2, 6mp (4) (42)
Rnd 12: 42mp (42)
Rnd 13: (13mp, 1aum) x 3 (45)
Rnd 14: 45mp (45)
Rnd 15: 7mp, 1aum, (14mp, 1aum) x 2, 7mp (4) (48)
Rnd 16: 48mp (48)
Rnd 17: (7mp, 1aum) x 6 (54)
Remata con Pd o con aguja, corta el hilo y esconde la hebra sobrante en el tejido con ayuda de
una aguja

Cabeza
La cabeza de Mérida tiene forma de cubo, por ello empezaremos tejiendo una base cuadrada.
Con el color de la piel.
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
Rnd 5: 2mp, 2aum, (6mp, 2aum) x 3, 4mp (40)
Rnd 6: 3mp, 2aum, (8mp, 2aum) x 3, 5mp (48)
Rnd 7: 4mp, 2aum, (10mp, 2aum) x 3, 6mp (56)
Rnd 8: 5mp, 2aum, (12mp, 2aum) x 3, 7mp (64)
Rnd 9: 6mp, 2aum, (14mp, 2aum) x 3, 8mp (72)
Rnd 10 – Rnd 25: 72 mp (72) (16rnds)
*COLOCA LOS OJOS DE SEGURIDAD ENCIMA DE LA RND 15 EN UNA DE LAS CARAS DEL CUBO CON 12mp DE
SEPARACIÓN, BIEN CENTRADOS.
Si es necesario modifica el comienzo de la Rnd26 asegurándote que las dis queden en las esquinas.
Rnd 26: 6mp, 2dis, (14mp, 2dis) x 3, 8mp (64)
Rnd 27: 5mp, 2dis, (12mp, 2dis) x 3, 7mp (56)
Rnd 28: 4mp, 2dis, (10mp, 2dis) x 3, 6mp (48)
Rnd 29: 3mp, 2dis, (8mp, 2dis) x 3, 5mp (40)
*Rellena la cabeza.
Rnd 30: 2mp, 2dis, (6mp, 2dis) x 3, 4mp (32)
Rnd 31: 1mp, 2dis, (4mp, 2dis) x 3, 3mp (24)
Rnd 32: (2dis, 2mp) x 4 (16)
Rnd 33: 8dis (8)
*Termina de rellenar firmemente
Corta el hilo, cierra los 8mp con aguja por FLO y esconde la hebra dentro de la cabeza.
El cierre del tejido debe quedar hacia arriba, cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.
UBICACIÓN DE LOS OJOS: en la primera foto los alfileres están ubicados en la Rnd15 con 12 mp de
separación, es ahí donde colocaremos los ojos de seguridad de 12mm, ya con los ojos
asegurados no quedará como en la segunda foto.
Otra manera de poder ubicar los ojos bien centrados es: teniendo en cuenta que hemos hecho
aumentos en forma de cuadrado, identifica la última ronda de aumentos, en este caso es la Rnd
9, escoge los aumentos de una de las esquinas y clava un alfiler un punto después del aumento
como te muestra la foto, y en la misma dirección del alfiler sube hasta la Rnd 15. El segundo alfiler
lo ubicarás con 12mp de separación en línea con el alfiler de la Rnd15. Guíate por las siguientes
fotos

Brazos (teje dos)
No se rellenan. Con el color de la piel:
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2: 6mp (6)
Cambia a azul acero
Rnd 3: BLO 6mp (6)
Rnd 4 – Rnd 5: 6mp (6) (2rnds)
Cambia a color amarillo claro:
Rnd 6 – Rnd 7: 6mp (6) (2rnds)
Cambia a azul acero
Rnd 8 – Rnd10: 6mp (6) (3rnds)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser los brazos al cuerpo.
Engancha hilo amarillo en los FLO de la Rnd 3 que quedaron libres y haz 6pd.
Si quieres articular los brazos de tu Mérida, atraviesa un alambre (galvanizado) encima de la Rnd
26 del cuerpo, la medida de este depende del tamaño de los brazos. Haz un doblez en los extremos
del alambre para evitar que se salga por los puntos (aparte de esto yo le pongo un poquito de
cinta aislante) y coloca los brazos para luego coserlos.
Ahora los bracitos pueden quedarse en la posición que quieras.

Orejas
Con el color de la piel:
En un Anillo Mágico (AM) teje 6mp, luego ajusta el anillo y corta
el hilo dejando una hebra para coserla a la carita de Mérida.
Ubícalas a la altura de los ojos, siete puntos hacia atrás.

Cabello
El cabello de Mérida tiene una base cuadrada, por la cual trabajaremos los mechones de rizos.
RELAJA TU MANO, EL CABELLO NO NECESITA ESTAR TAN APRETADO, incluso puedes tejerlo con un
crochet de un número más (yo no lo hago, solo tejo más flojito, pero se puede).
Con color anaranjado.
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
NO cortes el hilo.
Como puedes ver, el cuadradito terminó con un total de 32mp, esa es la cantidad de rizos que
quedan al final, ya que haremos un rizo por cada punto de la base.
Ha llegado el momento de tejer los rizos, sigue el mismo sentido por el que vienes trabajando la
base, no es necesario que la voltees, continúa tejiendo en el punto que sigue.
Engancha los mechones en el punto que sigue, NO TE SALTES NINGÚN PUNTO.
*NOTA: Yo tejo los rizos en mpa, pero si quieres que tengan un poco más de volumen, puedes
tejerlos con pa.
Mechones 1 – 3 (3 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp. Nuevamente levanta las cad para el siguiente mechón.
Mechones 4 – 12 (9 mechones): Haz 41cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(40aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1mp.
Mechones 13 – 15: (3 mechones): Haz 21cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(20aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1pd.
Mechones 16 – 18 (3 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp

Mechones 19 – 27 (9 mechones): Haz 41cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(40aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1mp.
Mechones 28 – 32 (5 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp.
Cunando tengas los 32 rizos habrás pasado por todos los puntos disponibles de la base, ahora corta
el hilo dejando una hebra larga para coser los rizos a la cabeza de Mérida

UBICACIÓN DEL CABELLO
 Ubica el cuadrado de la base del cabello en la cabeza más o menos en la ubicación que te
muestro en la foto (es casi en la frente), pon un alfiler en el centro de la base del cabello
para asegurar.
 Ubica los mechones más pequeños en la frente un poco de costado hacia la izquierda.
 Ahora ubicaremos los rizos por toda la vuelta de la cabeza, jala un poco los rizos – sin
modificar su forma, es más tienes que darle la forma correcta con tus manos – y ubica uno
por uno con ayuda de alfileres, coloca cada alfiler en la mitad de cada mechón.
 Luego ubica los rizos largos de que están en la parte de la frente, hacia atrás, distribúyelos de
tal manera que tapen un poco la base con la que iniciamos, y también asegúralos con
alfileres para que luego sea más fácil coser.
 Deja algunos rizos largos sueltos para que el peinado no se vea tan ordenado, yo dejé sueltos
los que están cerca a la cara, dos a cada lado.
 También aseguré dos rizos pequeñitos al costado de la carita, casi por la oreja, y dejé el
tercero suelto.
 Finalmente, con el hilo largo que dejaste al cerrar el tejido cose primero la base del cabello
y luego los mechones con una puntadita en donde pusiste cada alfiler, aquí la importancia
de usar alfileres, nos ayudan a tener más orden. Puedes ir retirando los alfileres conforme
coses

Porta flechas
Con color marrón.
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2: 6aum (12)
Rnd 3: BLO 12mp (12)
Rnd 4 – Rnd 6: 12mp (12)
NO cortes el hilo, tejerás la correa.
Teje 30cad, salta 10cad (déjalos sin tejer) y continúa tejiendo 20pd por las cad.
Finalmente haz 1pd en la base para rematar, corta el hilo y esconde la hebra con aguja.

Arco y Flechas

Detalles
Finalmente agrega los siguientes detalles:

  • Borda las cejas y pecas de Mérida con color anaranjado, si quieres también las patillas.
  • Borda una línea en el pecho y la x en los brazos con color amarillo claro, como te muestro en
    la foto.
  • Con hilo de bordar negro borda las pestañas de Mérida.
  • Pon la porta flechas en la cintura de Mérida.
  • Pon rubor o sombra rosa en las mejillas para darle un aspecto más tierno.

READY!

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